possède au moins une ancre de départ et parfois
une ancre d'arrivée explicite ;
agit grâce aux adresses ;
possède une ancre de départ active et mise en évidence par le
logiciel de consultation (browser).
Les ancres d'un lien hypertexte sont représentées par l'élément
A.
6.1.2
Propriétés
Les propriétés d'un lien hypertexte sont précisées par les attributs :
HREF définit l'ancre comme une ancre de départ.
Sa valeur est une adresse URL ou une chaîne de la forme
#étiquette.
NAME définit l'ancre comme une ancre d'arrivée.
Sa valeur est une étiquette (texte).
Pour qu'une ancre soit utile, il faut qu'elle soit déclarée comme
ancre de départ ou ancre d'arrivée (présence de HREF
ou NAME).
6.2
Styles logiques
Les styles logiques de HTML permettent de
définir des caractéristiques générales (citation, emphase,...)
concernant une partie d'une texte.
Par exemple :
CITE pour une citation,
EM pour un texte mis en emphase simple,
STRONG pour un texte mis en emphase forte,
etc...
6.3
Styles physiques
Les styles physiques prévus dans HTML imposent le choix de la police
de caractères :
B pour mettre le texte en caractères
gras,
I pour mettre le texte en italiques,
TT pour mettre le texte en caractères de
type machine à écrire,
U pour mettre le texte en caractères
soulignés.
6.4
Autres éléments
Eléments non décrits précédemment :
BLOCKQUOTE pour une citation longue,
PRE pour du texte préformaté,
HR pour un filet horizontal,
BR pour un retour à la ligne forcé ;
des commentaires sont possibles entre les
balises <!-- et -->
6.5
Caractères accentués et symboles
Le texte courant d'un document HTML est écrit en code
ASCII (7 bits). Pour représenter les caractères
accentués et des symboles comme les délimiteurs de balises, il faut
utiliser des entités spéciales.
Par exemple :
à
®
à
ô
®
ô
&
®
&
é
®
é
Ä
®
Ä
È
®
È
ñ
®
ñ
Ê
®
Ê
«
®
«
Le principe pour construire une lettre accentuée est simple :
le symbole &,
puis la lettre (majuscule ou minuscule, suivant le cas),
puis l'accent (acute pour un accent aigu,
grave pour un accent grave, uml pour un tréma,
circ pour un accent circonflexe, tilde pour un
tilda),
enfin un point virgule.
Dans le cas où on n'arriverait pas à trouver l'entité correspondant à
un caractère spécial, il reste la possibilité d'utiliser le codage ASCII.