Programmation créative 4

Pré-requis

Programmation créative 3

Note

Humanités numériques

Contenu de la formation

L’interactivité se traduit par une coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement. On l’associe souvent aux technologies permettant des échanges homme-machine.

Processing permet de capter des actions de différents types. On peut alors utiliser ces actions pour faire réagir un programme. Ceci constitue une première forme d’interactivité.

Connaissances

  • Captation directe: événements clavier et événements souris
  • Captation indirecte: entrées microphone et vidéo
  • Interaction avec un programme
  • Éléments de l’interface graphique utilisateur (menu, bouton, etc)

Compétences

  • Concevoir un schéma d’interaction homme-machine
  • Récupérer des informations relatives aux actions de l’utilisateur
  • Simuler un comportement

Évaluation

Contrôle continu + projet.

Table des matières

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